Uno
de los principales organizadores de torneos de videojuegos lanzó un programa
antidopaje luego de que un competidor admitiera haber consumido sustancias
prohibidas para mejorar su desempeño.
El
jugador Kory Friesen, conocido como Semphis, reconoció que había consumido en
un torneo en marzo Adderall, un medicamento utilizado para tratar el trastorno
por déficit de atención con hiperactividad, ADHD por sus siglas en inglés.
La
empresa organizadora de competencias de videojuego, Liga de Deportes
Electrónicos o ESL por sus siglas en inglés, afirmo poco después que colaborará
con la Agencia Mundial Antidopaje para crear una política "justa, factible
y concluyente" sobre el consumo de estimulantes ilegales.
La
Liga de Deportes Electrónicos es la mayor organización a nivel mundial que
organiza torneos de eSports y cuenta con cerca de seis millones de miembros.
Un
competidor que pidió permanecer anónimo dijo a la BBC que el dopaje es "un
gran problema" en los torneos de videojuegos.
Estas
competencias, conocidas como eSports o deportes electrónicos, son un fenómeno
creciente. Miles de jugadores asisten a eventos de eSports para ver a sus
equipos y competidores favoritos en acción.
Jugadores
de todas partes del mundo se enfrentan en estos campeonatos por la oportunidad
de ganar premios de hasta medio millón de dólares.
Reflejos rápidos
"La
clave en muchos juegos es el número de interacciones por minuto. Se precisan
reflejos rápidos para competir", dijo Tom Phillips, editor adjunto del
sitio especializado en videojuegos Eurogamer.
"En
muchos de estos torneos se puede ganar mucho dinero en premios, además de fama
y contratos de patrocinio. Es fácil ver por qué algunas personas buscan mejorar
su desempeño usando estimulantes ilegales", agregó Phillips.
"Creo
que se trata de un problema muy serio y debe ser encarado, si queremos que este
deporte sea tomado con seriedad".
Mayor concentración
Kory
Friesen admitió haber consumido Adderall en una entrevista divulgada en
YouTube.
Esta
sustancia solo puede comprarse en el Reino Unido con receta médica y es usada
para tratar el trastorno por déficit de atención con hiperactividad, un
síndrome caracterizado por atención breve, inquietud y conductas impulsivas.
"En
deportes tradicionales, los atletas pueden llegar a consumir sustancias no
permitidas para mejorar su habilidad física", dijo Phillips.
"En
los deportes electrónicos, los jugadores consumen estimulantes prohibidos para
mejorar sus habilidades mentales".
Pruebas cutáneas
La
Liga de Deportes Electrónicos dijo que introducirá un sistema de control
antidoping con el fin de "mantener el espíritu de juego limpio o fair play
en los deportes electrónicos".
La
empresa agregó que conducirá pruebas cutáneas en su próximo torneo en agosto,
aunque aún no ha publicado una lista de estimulantes o sustancias prohibidas.
La
ESL también anunció un programa de prevención para educar a los jugadores sobre
los riesgos del dopaje y "ayudarlos a manejar las presiones físicas y
emocionales de las competencias profesionales".
"Se
trata de una nueva forma de entretenimiento y es sólo por la confesión de un
competidor que la Liga se vio obligada a actuar", señaló Phillips.
"Esperemos
que exista ahora la suficiente presión para que otros grandes organizadores de
competencias de videojuegos, como la empresa Major League Gaming, también tomen
medidas contra los estimulantes ilegales".
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